第31章 :这游戏还能这么玩? (第1/2页)
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至于蓝量续航问题——
石振宇表示,蓝buff让慢一秒,都是对我身为战队一员为老大奉献的意志的侮辱。
忠诚!
砰!
“嗝,斗殴时间到了!”
来到线上,若风痛苦不堪,伴随着酒桶等级的提升,q技能伤害越发离谱。
经常是一个桶子后排兵就被清理得七七八八,两三个桶子接个e技能就是一波兵的事,关键他还不敢随意上前幻雪,酒桶自带回复主打一个赖皮,卡牌蹭的那点血量还不如对面一个被动回得多,反之被桶子炸在身上,血条是肉眼可见地下滑一大格。
状态一旦跌落,中路就得面临被单杀的危险。
若风可是清晰记得,上一波对方那根本来不及反应的e闪操作。
在对方闪现快要转好的时间,他是宁愿丢一些兵,也绝不多往前半步。
只不过,若风的卡牌倒是可以选择龟缩在塔下,其他路又该怎么办呢?
直播时江明并不喜欢冒险玩操作去搞什么越塔强杀,他给自己的个人人设是一个以地图为棋盘用脑子玩游戏的中路指挥官。
教学视频主播,操作要求但不能只体现操作。
当若风选择放线的那一刻,紫色方其他路的英雄,就注定了其后面的游戏体验并不会太好。
最先遭殃便是明凯的盲僧。
兵线一推,酒桶人就消失在了中路,皇子前一分钟入侵野区落下的视野看到了正在打buff的盲僧。
镜头下,江明酒桶轻松写意,隔墙e过buff墙,r【爆破酒桶】将盲僧炸回己方怀里,配合皇子完成绞杀。
打野阵亡,中野二人掉头就来到下路。
当着面走到紫色方女警和锤石的脸上。
卷毛与微笑痛苦不堪,忌惮于皇子在方才击杀盲僧并未使用的大招,只得放弃塔下的一大波兵线。
“哇,还能这么玩游戏的?”
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